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寂寞之旅 第一卷 高手寂寞 第018章 『万箭归一』+种族天赋


作者:焰舞

  同样的事情,同一个问题,不同的人在操作,即使用的同一种方法,也未必能够顺利解决。什么东西,都必须带点个人特色,才最适合自己。

  叶开的二连射仅在一天的练习后,就达到了比射你JJ还高的水平,叶开却不满足,叶开需要更多的加入个人对弓箭的理解。为了在二连射的基础上融入全新的元素,叶开不断改变着练习的方法。

  接下来的一天,叶开提高了练习的难度。首先在木桩上画了一个铜钱大小的靶心,然后把出箭距离缩短为50码。

  叶开不但想做到两箭命中同一个靶心,还要增加二连射的出手速度。当初在弓箭练习场接受考核的时候,叶开九箭连中同一个靶心的那一幕不时浮现在眼前,叶开感觉自己在期待一个新的突破,突破二连射!

  射击距离50码,有叶开特色的二连射准确命中靶心……

  射击距离40码……

  ……

  一次又一次的成功,凝聚的不仅仅是这两天的努力,而是命运这款游戏中两年多的努力。直到最后在15码的位置成功表演了二连射的时候,叶开觉得,可以进入下一步了。

  按照叶开手中复合长弓的属性,最大射程60码,箭支离弦初始速度17来计算,叶开估计自己能在这把弓最大射程的位置,用二连射的手法同时射出4箭,4重打击比2重打击单从效果上讲,不但要NB很多,而且肯定无比华丽。

  这个世界没有你做不到的事,只有你想不到的事。

  叶开忘记是从什么书上看到的,或许这句话有点过分,但如果在游戏里不创新自己的攻击技能,铁定会被淘汰。因为这游戏里的物理职业都没有主动攻击技能可学。

  只有创新,才能保证时刻站在寂寞高手的舞台上。

  实践起来永远比想出方法来更困难。实际操作的时候,叶开必须得面对一系列的难题。首先,复合长弓的最大射程是60码,要想射中60码外的靶心,每一次拉弓基本上都得抡圆,这无疑延迟了出手的时间,也必然让前后射出的箭初始速度控制难度加大。其次,当出箭间隔精确到0.4秒的时候,每箭必中靶心是个不小的考验。

  不过,叶开喜欢的就是考验。

  也许有人会问,为什么不等有了更远射程的弓再练?叶开也想这样,但问题是现在费血的练习进行不了了,反正闲着也是闲着,为什么不自己找点事干?

  第一次的试验明显失败,只有3箭同时命中靶心,第4箭延迟了1秒左右。而且这个数据还是在叶开把状态调整到历来的巅峰状态所获得的成绩,1秒,看来是叶开箭术的瓶颈了。

  一天下来,叶开虽然没有能让4箭同时插在靶心上,但叶开已经努力了,而且也越来越接近目标了。

  射击,失败……继续,继续失败……,……成功。

  三天后,叶开终于在60码的位置成功表演出4连射的时候,叶开保持着开弓射箭的姿势,任飞舞的雪花迷糊了湿润的双眼,久久没有挪动脚步。他成功超越了自己目前的极限,但是,也付出了太多太多无言的代价。

  在叶开成功的那天,谷内的药草在2天前刚刷新,而且现在正躺在叶开的包裹里。

  本可以开始费血的练习了,叶开却放不下4连射的诱惑,叶开要缩短出手的距离,如果不能,那就连续成功射出100轮4连射。

  这么练下去,四天很快过去了,当叶开站在50码的位置成功使出4连射后,叶开知道,再练下去已经没有任何意义了。

  叶开给自己新掌握的技能起了个颇玩味的名字——『万箭归一』。这意味着,叶开对这个技能的精进练习将永不止步,当弓和箭更加精良,当敏捷再提升,叶开将要努力突破4的极限,创造新的记录。

  也就在同一天,命运终于发布了第三部资料片:种族天赋。

  天赋:天赋是加强角色技能及专长的特殊能力。每个种族都有各自不同的天赋能力,只有激发了种族天赋,才能让人自己更加强大。

  天赋学习:玩家可找到各种族的天赋训练师,激活天赋技能,激活后的天赋技能只有1级。玩家必须不断增加对本种族的贡献度,才有机会得到天赋潜能点,然后选择提升自己的某种天赋。天赋等级越高,对潜能点的消耗也越高。天赋最低等级1,最高等级10。

  【人类天赋】,1级状态:

  ①+2点掌握生活技能的能力,人类很聪明而且多才多艺,所以能快速掌握某种工艺。

  ②+1点针对精灵和类精灵生物的攻击判定。

  【矮人天赋】,1级状态:

  ①+1点体质,矮人的身体相当强壮,抗击打。

  ②+2点对宝石、金属及不寻常矿石的估测鉴定。

  ③+1点针对兽人和类地精生物的攻击判定。

  ④+1点针对巨人的攻击判定。

  【精灵天赋】,1级状态:

  ①+1点敏捷,精灵脆弱但是行动优雅迅速。

  ②+2点聆听、搜索及侦察检定。

  ③黑暗视觉,精灵在夜里和光线条件下,依然和白天看得一样远,依然能够分辨颜色。

  ④+1点针对野蛮人及类野蛮人生物的攻击判定。

  【半身人天赋】,1级状态:

  ①+1点灵敏,半身人敏捷、灵活并且善于使用远程武器

  ②+1点防护,+1点攻击判定,+4点隐藏检定:作为小型生物的体形奖励。

  ③+1点使用投掷武器时的攻击判定:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准。

  ④+2点听觉检定:半身人有敏锐的耳朵。

  【野蛮人天赋】,1级状态:

  ①+1点力量,野蛮人力大无比。

  ②+5秒狂暴时间,野蛮人通常能够更持久地战斗。

  ③+2点重体力工作的完成进度,野蛮人劳动时总是干最重的活。

  ④+1点针对兽人和兽类生物的攻击判定。

  【兽人天赋】,1级状态:

  ①+1点力量,+1点体质,兽人的拥有最结实的身体。

  ②+2点攀爬跳跃的检定,兽人可以在恶劣的地形上来去自如。

  ③+1点对人类和类人形生物的攻击判定。

  新资料片的发布,很快引起了一轮准对种族强弱的大讨论,议论的焦点就是人类的天赋过少,因为选择人类的玩家最多。叶开很庆幸没有选择人族,而兽族天赋中对人类和类人形生物的攻击判定,无疑是最具有价值的。

  议论归议论,纵然有很多人类玩家想重新练一个种族,但是命运只允许选择一次,错了就没有机会了。叶开猜想,这次的资料片一定针对人类玩家过多的现象做的调整,叶开甚至从中嗅到了种族大战前夕的一丝火药味道。

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