游戏说明书--等级、经验值和死亡说明
玩家在游戏里每提高一级可以获得五点自由分配的属性。系统会根据不同职业增加不同的职业的攻击、防御、闪避,命中等。
升级所需要的经验值来自两个方面,任务和打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值是不是固定的。根据不同的情况给予不同的经验值。玩家杀死低于自己三级的怪是全经验,往后每杀死低于一级的怪物经验值降低5%,杀死低于玩家等级十五级的怪物,玩家没有经验值。
组队时则按照每人对怪物的伤害来平均计算经验值。但如果没有任何攻击或技能使用情况下,该队员获得经验10%。
怪物的分布按照不同的生活习性和自然环境分布,在某些特殊的地区和场所不计算在内。正常情况下怪物不会相互攻击,但在种族相互敌视的情况除外,仙兽以上除外,会出现相互攻击。
怪物在获得足够的经验值的情况下也会升级,玩家在杀BOSS时,有一定机率发生变异,玩家击杀变异BOSS,就有一定概率特殊物品和技能书。
玩家被怪物击杀死亡后损失当前等级50%经验,背包物品随机掉落一件,身上装备有一定概率再掉落一件。死亡后半个小时后才能再次登陆游戏。
游戏中,安全区和城市不的杀人或NPC,否则会被系统自动生成的战斗NPC捕快,追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接到最近城市的牢房中等待。在安全区和城市每杀一个人或NPC判刑2个小时。
玩家被玩家击杀死亡后损失1-2级总经验,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。
玩家实际损失与该玩家杀气值有关,每杀一个人加1点杀气值,5点后红名,红名后被杀死身上装备随机掉落2-3件。背包物品随机掉落50%。正当防卫杀人除外,正当防卫有30分钟反击时间,不加杀气值,在反击时间内主动PK的玩家被反击者杀死人爆率翻番。PK判定是指对方打开PK开关,锁定并发动攻击,无论对是否命中,系统认定对方恶意PK。
偷窃行为被认定为PK行为,但前提是你发现或旁观者发现对方的偷窃行为,同时拥有PK小偷的权利。小偷死亡则按照正常被怪物击杀的死亡惩罚,这也是为了保护这个特殊的职业而设定的。
10级以下的玩家被系统保护,死亡后不掉装备和物品,不可以被偷窃。
大家多多收藏,多多推荐,谢谢.