金钱设定:
游戏中钱币分为:铜币,银币,金币,钻石币四种
1钻石币=100金币=10000银币=1000000铜币
游戏币与RMB可以相互兑换 1RMB=1金币
职业设定:
游戏中战斗职业分为两类,即战士类与法师类。战士类进阶为剑士,骑士,弓手,盗贼,刺客等。法师类进阶为魔法师,巫师,祭祀,召唤师等职业。各类隐藏职业有待玩家探索,达到一定条件可由玩家创造隐藏职业。
生活类职业多种多样,铁匠,木匠,炼金术师,药师,厨师,鉴定师,裁缝等。
技能设定:
游戏中技能分为初级,中级,高级,终极,和神级五种。天级技能属于禁咒类技能,单纯人力无法发出,需配合特殊道具才能发挥威力。每种技能又随熟练度分为初级,中级和高级,熟练度越高,技能威力相较就越大.
等级设定:
游戏中最高等级为350级
20级1转,60级2转,120级3转 200级4转
阶级称号:
平民 1转 2转 3转 4转
游民 剑士 剑客 剑术师 剑神
游民 骑士 大骑士 圣骑士 骑魂
游民 弓箭手 强弓手 幻影射手 弓魂
游民 盗贼 神偷 盗圣 盗神
游民 刺客 杀手 血影 杀神
游民 魔法师 大魔法师 法圣 法神
游民 巫师 大巫师 降头师 降神
游民 祭祀 大祭祀 主教 教皇
游民 召唤师 大召唤师 召唤使 兽魂
人物10级会可选择就职见习战士或法师。隐藏职业有待玩家开发
人物属性设定:
生命 玩家的命根子 生命为0会死亡
魔力 使用战斗技能时消耗的能量
力量 攻击力的体现 +1力量=+2攻击
体制 直接与生命有关 +1体制=+10生命
敏捷 与速度息息相关 +1敏捷=+2速度
精神 与魔法对应 +1精神=+10魔力 同时影响魔法攻击力与防御力
悟性 隐藏属性 决定玩家的理解能力以及新技能触发几率
幸运 隐藏属性 决定玩家掉宝率,死亡暴出装备的几率,生活技能成功率,以及触发隐藏任务的几率。
魅力 隐藏属性 决定对怪物的吸引程度 魅力高者不易呢被怪物攻击。还决定NPC对玩家的好感度,与幸运同时影响隐藏任务。
属性设定:
属性分为:地,水,火,风,光,暗六系。属性相克,风克地,地克水,水克火,火克风。克制方对被克制方攻击伤害增加20%。其中光,暗为特殊系,光,暗两属性互相攻击伤害增加30%,对其他系防御增加30%,并不被其他系克制。
装备设定:
游戏中装备分为 白板装 铜器,铁器,银器,金器,仙器(鬼器),神器 等,每种装备分一、二、三,三阶。 一阶最好,三阶最差。
宠物设定:
游戏中宠物分为九阶。突破九阶可进化为神兽。
即使最低阶宠物品通过战斗培养也有越阶进化可能。
死亡设定:
游戏中死亡掉1级,强制下线掉2级,但游戏中的身体会停留在原地,强制下线后6小时内不得再进入游戏。
陆续更新中………………