燎原的背景等等:
这个星期余下几天有事外出,无法正常更新。
另外,看了看投票,还是有不少人对于燎原背景环境有些不熟悉,所以在这里简单的说一下,也好解疑!
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背景:《燎原》是一款国产智能化网络游戏(与同类网游差不多)。
2004年12月20日投入运营。游戏设备分为:游戏头盔及游戏仓。
游戏环境方面以古代神话为主,地图参考古代地图与现代地图融合而成。可以负责任的说——现代地图=燎原地图。只是多加了些系统、神话城市罢了。
服务器:分五部:欧洲区,亚洲区,美洲区,澳洲区以及非洲区。分别取名:东方青龙,南方朱雀,西方白虎,北方玄武,中央炎黄。
但各个服务器内部以国家分界。比如:亚洲区含有:中国,印度,日本等等。为了保持公平,国界上有150级以上的守护者。
每个国家中央皇城设有通天塔!此乃越过国境的捷径,但其内危险性非常大,会按照入内人员的实力来调节难度。有时还会有神兽出没,对自己信心不足者万勿进入。
故事背景,人物素材,地理环境,任务攻略,装备武器等都有鲜明的的地域特色。(每一个国家都有独特的历史,自然会有独特的人物。)
通用货币:货币进行统一(人民币兑换。其他地区可以根据汇率有所调整。)
货币的比率为一千:一金元=一千银元=百万铜元(数量巨大的金额可以到系统银行兑换等价金票。)
现金已经开通金币兑换业务:1金元=1人民币(收取20-30%手续。)
另,语言方面,燎原采用多种语言多项翻译功能。简单点说就是你说中文,听在英国人耳朵里则是英文。当然,玩家有高度的自主性,可以自我调节。
职业:大体分二类:战斗类和生活类。而战斗类则又分为近身类,远攻类,辅助类以及混合类。
生活类目前可选职业有:木匠,铸造,工匠,药师,裁缝,炼丹,商人等等。
战斗类:
近战类:剑士,战士,武将,力士等等。
远攻类:法师,道士,弓箭手等等。
辅助类:盗贼,牧师等等。
不光有这些职业,游戏中还存在着很多的隐藏职业。而且又因地域文化的不同,各有许多的分支。如巫师,萨满,猎人等等。
进阶:达到一定要求可以到城市中的职业行会申请。通过NPC的评定并交纳一部分金钱后就可以转职。(特殊职业可能有特殊待遇)
生活类的进阶大体上分为:学徒,初级工,技能工,熟练工,达人,名人,神工。(特殊规定除外)
战斗类进阶等级要求:10级,30级,50级,80级,100级。以后进阶则有特殊要求。
技能:技能的获得有以下几个途径:
一:交钱到职业大厅学习。
二:自己领悟。
三:别人传授。
技能的熟练度由自己练习。分为:初级,中级,高级,大师,宗师,神级。
经验:下一级是前一级经验的一倍。(以第一级为基数。)
另,很多人说翻倍的话那不是以几何式的增长了吗?我在这补充几点。第一,随着等级的提升,玩家自然会找高等级的怪物。大家不是以为一只鸡的经验和100级怪物一样吧?
第二,随着等级的提升,攻击力、方式以及装备等等都增进不少,使打怪更方便,快敏捷。
第三,组队练级会给经验加成,而且越级打怪也如此。
升级后获得五点属性点以及一点技能点。HP,MP都会大量增加。另,等级高者在攻击判定中会大占便宜。
人物属性:
力量:攻击力,负重能力等等。
敏捷:移动速度,闪躲,灵巧性等等。
体质:身体健康情况,持久、抗击打、抗魔法等等。
智慧:学习魔法,技能,道术等必要条件等等。
以下为不可更改属性:
魅力:与人交流的受欢迎程度。
幸运:运气的好坏程度。(非定值)
悟性:领悟能力。
人物、攻击属性:
东方为五行:金,木,水,火,土。以及化生属性。
西方为:风,火,水,土,光明,黑暗以及化生属性。
比如雷电,毒素,精神等等。
以上属性在第一次转职时可探测知道。
装备等级:黑铁,青铜,白银,黄金,暗金,绿色,灵器,仙器,神器,超级法宝。(每一等级还分上,中,下。)
装备主要分类:铠甲,武器(单、双手),帽子,鞋子,手套,护腕,戒指,项链等等。
物品加工:
装备、武器、首饰、饰物等等可加工。共能加工五次。加工存在成功率。失败则消失。
属性增加:看加工物品的等级以及属性提供物。当然还要看加工人的手艺。
每次成功可以在原来属性上面增加1-10%。天才地宝可以附加出新属性。
声望:相当于一个玩家的品德值。有正、负两类。(负声望也可以创立帮会。)
红名:简单说就是按杀人多少算。
声望、红名都与惩罚措施的严厉度有关联。
法律:以所在区域的现行性法律为准。
天气:电脑自主运行,以现实为例运行。
怪物:多种多样!从1级到200级不等。同时也划分种类,如:魔兽,仙兽,神兽等等。
怪物的经验值:与怪物的综合实力成正比。
帮会:分为E,D,C,B,A五级。再往上需要获得封侯,建国令。需要完成一定要求。
每一个帮会成立,为了加强其凝聚力,可以获得属性上面的额外加成。退出帮会后,加成属性取消。
一时间,燎原能够想到的就是这些,请不明白的仔细查看下。
另外,有什么不明白的请在作家专栏或留言中提出。