设定2
人物进阶分别为10 30 50 80 100现在最高是100级(天啊,这得多少经验啊,哪位大大数学好?帮我算下)
下一级是前一级的1倍(比如一级是500 二级是1000 三级是2000如此类推)
打怪经验是怪物比人物每高出1级多给10%最高100%,
装备类(帽子 鞋子 手套 护腕(2个) 衣服 项链(1个) 戒指(2个) 武器 盾牌
一般1人只能拿一个武器
例外的是野蛮人~追求高攻击(可以拿2个武器,不过没有盾牌,不过攻击力可以叠加(攻击力巨高啊)
对于技能设定我想参考暗黑的技能设定 不过会有点改动地,系统支持自行领悟的技能,
人物的各项属性如下
力量(攻击力,加一点力量2点攻击)
敏捷(移动速度,攻击比率,闪躲比率 加一点敏捷攻击比率+1 闪躲比率+1 移动速度加快,具体多少不予公布)
体质(生命和负重,加一点生命5 负重5 PS:传说也和防御有关)
魔力(东方为内力,加一点魔法(内力)+5)
下面为不可更改属性:
魅力(与任务 买卖 NPC交流有关)
幸运(与攻击和暴率有关 加1点暴率+1%)
悟性(与技能升级 经验比率 领悟力有关 PS太低了话永远别想把技能练到顶级)
技能等级分为(初级 中级 高级 大师 宗师 神级)
武器装备请见设定3 呵呵